說明
蒙地卡羅為摩洛哥王國之首都,該國位於法國與義大利國境,以賭博聞名。蒙地卡羅的基本原理為以亂數配合面積公式來進行解題,這種以機率來解題的方式帶有賭博的意味,雖然在精確度上有所疑慮,但其解題的思考方向卻是個值得學習的方式。
解法
蒙地卡羅的解法適用於與面積有關的題目,例如求PI值或橢圓面積,這邊介紹如何求PI值;假設有一個圓半徑為1,所以四分之一圓面積就為PI,而包括此四分之一圓的正方形面積就為1,如下圖所示:
如果隨意的在正方形中投射飛標(點)好了,則這些飛標(點)有些會落於四分之一圓內,假設所投射的飛標(點)有n點,在圓內的飛標(點)有c點,則依比例來算,就會得到上圖中最後的公式。
至於如何判斷所產生的點落於圓內,很簡單,令亂數產生X與Y兩個數值,如果X^2+Y^2等於1就是落在圓內。
實作
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
#define N 50000
int main(void) { int i, sum = 0; double x, y;
srand(time(NULL));
for(i = 1; i < N; i++) { x = (double) rand() / RAND_MAX; y = (double) rand() / RAND_MAX; if((x * x + y * y) < 1) sum++; }
printf("PI = %f\n", (double) 4 * sum / N);
return 0; }
public class PI { public static void main(String[] args) { final int N = 50000; int sum = 0;
for(int i = 1; i < N; i++) { double x = Math.random(); double y = Math.random(); if((x * x + y * y) < 1) sum++; }
System.out.println("PI = " + (double) 4 * sum / N); } }
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