說明
有的時候,為了運算方便或資料儲存的空間問題,使用一維陣列會比二維或多維陣列來得方便,例如上三角矩陣、下三角矩陣或對角矩陣,使用一維陣列會比使用二維陣列來得節省空間。
解法
以二維陣列轉一維陣列為例,索引值由0開始,在由二維陣列轉一維陣列時,我們有兩種方式:「以列(Row)為主」或「以行(Column)為主」。由於
C/C++、Java等的記憶體配置方式都是以列為主,所以您可能會比較熟悉前者(Fortran的記憶體配置方式是以行為主)。
以列為主的二維陣列要轉為一維陣列時,是將二維陣列由上往下一列一列讀入一維陣列,此時索引的對應公式如下所示,其中row與column是二維陣列索引,loc表示對應的一維陣列索引:
loc = column + row*行數
以行為主的二維陣列要轉為一維陣列時,是將二維陣列由左往右一行一行讀入一維陣列,此時索引的對應公式如下所示:
loc = row + column*列數
公式的推導您畫圖看看就知道了,如果是三維陣列,則公式如下所示,其中i(個數u1)、j(個數u2)、k(個數u3)分別表示三維陣列的三個索引:
以列為主:loc = i*u2*u3 + j*u3 + k
以行為主:loc = k*u1*u2 + j*u1 + i
更高維度的可以自行依此類推,但通常更高維度的建議使用其它資料結構(例如物件包裝)會比較具體,也不易搞錯。
在C/C++中若使用到指標時,會遇到指標運算與記憶體空間位址的處理問題,此時也是用到這邊的公式,不過必須在每一個項上乘上資料型態的記憶體大小。
實作
#include <stdio.h> #include <stdlib.h>
int main(void) { int arr1[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12}}; int arr2[12] = {0}; int row, column, i;
printf("原二維資料:\n"); for(row = 0; row < 3; row++) { for(column = 0; column < 4; column++) { printf("%4d", arr1[row][column]); } printf("\n"); }
printf("\n以列為主:"); for(row = 0; row < 3; row++) { for(column = 0; column < 4; column++) { i = column + row * 4; arr2[i] = arr1[row][column]; } } for(i = 0; i < 12; i++) printf("%d ", arr2[i]);
printf("\n以行為主:"); for(row = 0; row < 3; row++) { for(column = 0; column < 4; column++) { i = row + column * 3; arr2[i] = arr1[row][column]; } } for(i = 0; i < 12; i++) printf("%d ", arr2[i]);
printf("\n");
return 0; }
public class TwoDimArray { public static int[] toOneDimByRow(int[][] array) { int[] arr = new int[array.length * array[0].length]; for(int row = 0; row < array.length; row++) { for(int column = 0; column < array[0].length; column++) { int i = column + row * array[0].length; arr[i] = array[row][column]; } } return arr; } public static int[] toOneDimByColumn(int[][] array) { int[] arr = new int[array.length * array[0].length]; for(int row = 0; row < array.length; row++) { for(int column = 0; column < array[0].length; column++) { int i = i = row + column * array.length; arr[i] = array[row][column]; } } return arr; } }
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