說明
洗撲克牌的原理其實與亂數排列是相同的,都是將一組數字(例如1∼N)打亂重新排列,只不過洗撲克牌多了一個花色判斷的動作而已。
解法
初學者通常會直接想到,隨機產生1∼N的亂數並將之存入陣列中,後來產生的亂數存入陣列前必須先檢查陣列中是否已有重複的數字,如果有這個數就不存入,再重新產生下一個數,運氣不好的話,重複的次數就會很多,程式的執行速度就很慢了,這不是一個好方法。
以1∼52的亂數排列為例好了,可以將陣列先依序由1到52填入,然後使用一個迴圈走訪陣列,並隨機產生1∼52的亂數,將產生的亂數當作索引取出陣列值,並與目前陣列走訪到的值相交換,如此就不用擔心亂數重複的問題了,陣列走訪完畢後,所有的數字也就重新排列了。
至於如何判斷花色?這只是除法的問題而已,取商數判斷花色,取餘數判斷數字,您可以直接看程式比較清楚。
實作
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 52
int main(void) { int poker[N + 1]; int i, j, tmp, remain;
// 初始化陣列 for(i = 1; i <= N; i++) poker[i] = i;
srand(time(0));
// 洗牌 for(i = 1; i <= N; i++) { j = rand() % 52 + 1; tmp = poker[i]; poker[i] = poker[j]; poker[j] = tmp; }
for(i = 1; i <= N; i++) { // 判斷花色 switch((poker[i]-1) / 13) { case 0: printf("桃"); break; case 1: printf("心"); break; case 2: printf("磚"); break; case 3: printf("梅"); break; }
// 撲克牌數字 remain = poker[i] % 13; switch(remain) { case 0: printf("K "); break; case 12: printf("Q "); break; case 11: printf("J "); break; default: printf("%d ", remain); break; }
if(i % 13 == 0) printf("\n"); }
return 0; }
public class ShuffleCard { public static void main(String args[]) { final int N = 52; int[] poker = new int[N + 1];
// 初始化陣列 for(int i = 1; i <= N; i++) poker[i] = i;
// 洗牌 for(int i = 1; i <= N; i++) { int j = (int) (Math.random() * N);
if(j == 0) j = 1;
int tmp = poker[i]; poker[i] = poker[j]; poker[j] = tmp; }
for(int i = 1; i <= N; i++) { // 判斷花色 switch((poker[i]-1) / 13) { case 0: System.out.print("桃"); break; case 1: System.out.print("心"); break; case 2: System.out.print("磚"); break; case 3: System.out.print("梅"); break; }
// 撲克牌數字 int remain = poker[i] % 13; switch(remain) { case 0: System.out.print("K "); break; case 12: System.out.print("Q "); break; case 11: System.out.print("J "); break; default: System.out.print(remain + " "); break; }
if(i % 13 == 0) System.out.println(""); } } }
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