From Gossip@caterpillar

非關語言: 電腦圖學入門

圖學的美麗。。。電 腦圖學(Computer Graphics)是資料結構、演算法與數學的應用,要深入瞭解的話,是個可以作為一生研究的領域,然而基礎的電腦圖學是某些從事資訊行業的人所不可少 的,這並不專指程式設計人員,也包括了3D繪圖與動畫設計人員。

這邊的文件是我學習電腦圖學時的一些心得,也是入門電腦圖學的基礎,對於一些基本的2D或3D繪圖需求應該也足以應付,為了展現一些成果及部份的程式設計 實作,使用了Java Applet來展現,當然,與資料結構及演算法一樣,電腦圖學與程式語言沒有絕對相關性。





座標系統
學習圖學的第一 步,就是先瞭解物體在二維平面與三維空間中 如何定義位置,然後瞭解在二維螢幕上,電腦如何處理每個點的繪製。

頂點配置
無論是二維或是三 維繪製,頂點的使用是一個重要的課題,如 何定義各類圖象的頂點,以在節省記憶體與效能之間取得平衡,一直是值得研究的對象。

深度處理
三維世界中的有遠 近,近的物體遮蓋遠的物體,深度的判斷除 了簡單的遮蓋作用之外,對於隱藏面就省去不畫,節省計算資源。

色彩
有時您以為顏色一 樣,其實根本不一樣,色彩的一些細微變 化,有時足以影響整個構圖的感覺。

遞迴繪圖
對於一些複雜的幾 何圖形,您可以研究出其遞迴規律並使用程 式簡單的運行,即可構造出複雜的圖案,自然界中的某些物體常存在這類的遞迴規律。

動畫
可以寫些動畫來自 娛總是令學習的過程有趣一些,這邊介紹幾 個動畫入門,您可以結合之前的主題自行實作一些簡單的動畫。

背景、地圖
遊戲製作中幾個簡 單的地圖製作以及障礙物的處理其實並不困 難,透過下面的幾個主題,您可以稍微瞭解一下製作的原理。

粒子系統
自然界中的一些粒 子運動看似複雜,其實每個例子有其獨立的 狀態,透過對狀態的模擬與包裝,您也可以模擬出一些自然界的粒子運動。