關於 C++
的歷史無須我來介紹了,有興趣的可以用搜尋引擎來找出一堆談 C++ 歷史的,C++
是個歷久不衰的程式語言,功能強大但入門不易,後期有很多的程式語言致力於擁有 C++
大部份的功能並去除其不易掌握的部份,即使後期的程式語言如此之多,但 C++ 仍在程式語言工具中佔有一席之地。
無論如何 先來個
"Hello! World!" 顯示一下程式執行結果,增加一點撰寫程式的信心!接著就耐心的瞭解一下 C++ 的資料型態,以認識一下變數、常數。
程式的目的簡單的說就是運算、運算還是運算,加減乘除這類的動作是少不得的,在C++中提供運算功能的就是運算子(Operator)。
流程控制語法是程式設計的基本,藉由各種條件判斷與迴圈重覆執行語法,您可以令您的程式因應不同的狀況而作出不同的回應。
各種型態的陣列各有其不同的用途,但無論如何,先從基本型態的一維陣列、二維陣列開始認識起。
C++提供了內建陣列的替代型態 vector,vector 可以如同陣列一般的操作,並記得自己的長度資訊,您也可以使用物件的方式來操作
vector 。
字串的本質是字元陣列,而在C++中還可以使用string類別來表現字串,兩者都有瞭解的必要。
指標可指向一個記憶體位址,可對物件作間接操作,指標擁有型態,這用來告訴編譯器如何解釋記憶體空間的內容,以及每一次運算的大小。
先簡介一些與函式定義相關的幾個語法,並談談幾個變數可視範圍的議題。
遞迴呼叫、傳值、傳址、傳參考等,這些議題在函式的使用上關乎執行資源的使用與效率問題。
封裝物件資訊是第一步,您要瞭解如何使用類別定義物件,像是定義物件的屬性、行為等等,類別是建構物件
時所依賴的規格書。
一些有關於指標、運算子重載、特殊型態類別的相關議題。
您可以繼承某個(父)類別的定義並加以擴充,而制訂出一個新的(子)類別定義。
多型操作在物件
導向設計中伴演著極重要的角色,使用的適當與否,足以
影響程式的架構與未來的可維護性。
首先來看看基本的格式控制,以及 << 、
>> 運算子的重載。
檔案的輸出輸入是 I/O 的基本,為認識 I/O 的入門必學。
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