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在邏輯上有所謂的「且」、「或」與「反」運算,在C++中也提供這幾個基本邏輯運算所需的「邏輯運算子」(Logical
operator),分別為「且」(&&)、「或」(||)及「反相」(!)三個運算子。 來看看下面這個程式會輸出什麼? int
num = 75;
cout << (num > 70 && num < 80) << endl; cout << (num > 80 || num < 75) << endl; cout << !(num > 80 || num < 75) << endl; 三段程式分別會輸出1、0與1,也就是分別表示true、false與true三種狀況。 &&運算中,如果左邊的式子已經被評斷為false,則可立即判斷整個式子為false,因而右邊的式子就不會再評斷; || 運算中如果左邊的式子已經被評斷為true,則可以判斷整個式子為true,因而右邊的式子就不會再評斷。 接下來看看「位元運算子」(Bitwise operator),數位設計上有AND、OR、NOT、XOR與補數等運算,在C++中提供這些運算的就是位元運算子,它們的對應分別是AND (&)、OR(|)、NOT(!)、XOR(^)與補數(~)。 如果您不會基本的位元運算,這邊可以提供一個程式來顯示各個運算的結果: #include <iostream> 執行結果如下:
C++中的位元運算是逐位元運算的,例如10010001與01000001作AND運算,是一個一個位元對應運算,答案就是00000001;而補數運 算是將所有的位元0變1,1變0,例如00000001經補數運算就會變為11111110,例如下面這個程式所示: char
num = 255;
cout << static_cast<int>(~num); 這段程式會在主控台顯示0,char使用一個位元組,若用於儲存正整數最大可儲存255的值,255的二進位表示法為11111111,經補數運算就是 00000000,也就是0。 要注意的是,邏輯運算子與位元運算子也是很常被混淆的,像是&&為邏輯運算,而&為位元運算,||為邏 輯運算,而|為位元運算, 初學時可得多注意。 不過因為C++中true、false分別使用1、0表示,所以&也可以作為邏輯運算使用,只不過就不會有&&捷徑運算,也就是如果左邊的式子已經被評斷為假,則可立即判斷整個式子為假,因而右邊的式子就不會再評斷,同樣的,|也可以當作邏輯運算使用,只不過也同樣的沒有捷徑運算的效果。 位元運算對初學者來說的確較不常用,但如果用的洽當的話,可以增進不少程式效率,例如下面這個程式可以判斷使用者的輸入是否為奇數: #include <iostream> 執行結果如下:
這個程式得以運算的原理是,奇數的數值若以二進位來表示,其最右邊的位元必為1,而偶數最右邊的位元必為0,所以您使用1來與輸入的值作AND運算,由於 1除了最右邊的位元為1之外,其它位元都會是0,與輸入數值AND運算的結果,只會留下最右邊位元為0或為的結果,其它部份都被0 AND運算遮掉了,這就是所謂「位元遮罩」,例如:
XOR的運算較不常見,這邊舉個簡單的XOR字元加密例子,先看看程式: #include <iostream> 執行結果如下:
0x7是C++中整數的16進位寫法,其實就是10進位的7,將位元與1作XOR的作用其實就是位元反轉,0x7的最右邊三個位元為1,所以其實就是反轉 ch的最後兩個字元,如下所示:
同樣的,這個簡單的XOR字元加密,要解密也只要再進行相同的位元反轉就可以了。 要注意的是,雖然在說明時都只取8個位元來說明,但實際的位元在運算時,需依資料型態所佔的記憶體長度而定,例如在使用int型態的0作運算時,要考慮的 是32個位元,而不是只有8個位元,因為int佔有4個位元組。 在位元運算上,C++還有左移(<<)與右移(>>)兩個運算子,注意在這邊與cout與 cin所使用的<<與 >>作用是不一樣的;左移運算子會將所有的位元往左移指定的位數,左邊被擠出去的位元會被丟棄,而右邊會補上0;右移運算則 是相反,會將所有 的位元往右移指定的位數,右邊被擠出去的位元會被丟棄,至於左邊位元補0或補1則不一定,視系統而定。 您可以使用左移運算來作簡單的2次方運算示範,如下所示: #include <iostream> 執行結果如下:
實際來左移看看就知道為何可以如此運算了:
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