From Gossip@caterpillar

Design Pattern: Abstract Factory 模式

 

 


假設您要製作一個對話方塊(Dialog)元件,您希望的是這個對話方塊可以有不同的視感(Look-and- feel),最基本的想法是,藉由Setter將不同視感的元件設定給這個對話方塊,例如:
  • CustomDialog.java
public class CustomDialog {
private IButton button;
private ITextField textField;

public void setButton(IButton button) {
this.button = button;
}

public void setTextField(ITextField textField) {
this.textField = textField;
}

public void layoutAllComponents() {
// ....
}

public void showDialog() {
this.paintDialog();
button.paintButton();
textField.paintTextField();
}

public void paintDialog() {
System.out.println("custom dialog paints....");
}
}

很簡單,這是最基本的介面依賴,Setter依賴於IButton與ITextField兩個介面,而不是其實作類別,不過這邊還有個進一步的要求,使用 上面的方式還必須親自呼叫Setter、layout等方法,您希望視感的更換可以更簡單些,例如只要透一個元件的替換就可以完成對話方塊上所有元件的視 感更換。

您可以使用Abstract Factory模式,將所有對話方塊所需要的產生的元件加以封裝,對話方塊依賴於Abstract Factory,實際上具體的Factory實現則分別產生對話方塊所需要的視感元件,下面的 UML 類別圖展現這種概念。
AbstractFactory

現在如果要更換所有的視感元件,就只要抽象掉具體的Factory就可以了,例如:
CustomDialog windowsDialog =
      new CustomDialog(new WindowsWidgetFactory());
windowsDialog.showDialog();
               
CustomDialog macDialog =
      new CustomDialog(new MacWidgetFactory());
macDialog.showDialog();

來將上面的UML圖具體實現出來。

  • CustomDialog.java
public class CustomDialog {
private IButton button;
private ITextField textField;

public CustomDialog(IWidgetFactory widgetFactory) {
setWidgetFactory(widgetFactory);
}

// 由於客戶端只依賴於抽象的工廠,工廠如何實作並無關客戶端的事
// 要抽換工廠並不需要改動客戶端的程式
public void setWidgetFactory(IWidgetFactory widgetFactory) {
setButton(widgetFactory.createButton());
setTextField(widgetFactory.createTextField());
// ....
}

public void layoutAllComponents() {
// layout all components
}

// 這邊也是依賴抽象,實際改變了元件實例
// 客戶端代碼也不用更改
public void setButton(IButton button) {
this.button = button;
}

public void setTextField(ITextField textField) {
this.textField = textField;
}

public void showDialog() {
this.paintDialog();
button.paintButton();
textField.paintTextField();
}

public void paintDialog() {
System.out.println("custom dialog paints....");
}
}

  • IButton.java
public interface IButton {
public void paintButton();
}

  • ITextField.java
public interface ITextField {
public void paintTextField();
}

  • IWidgetFactory.java
public interface IWidgetFactory {
public IButton createButton();
public ITextField createTextField();
}

  • MacButton.java
public class MacButton implements IButton {
public void paintButton() {
System.out.println("Mac button paints....");
}
}

  • WindowsButton.java
public class WindowsButton implements IButton {
public void paintButton() {
System.out.println("Windows button paints....");
}
}

  • MacTextField.java
public class MacTextField implements ITextField {
public void paintTextField() {
System.out.println("Mac textField paints....");
}
}

  • WindowsTextField.java
public class WindowsTextField implements ITextField {
public void paintTextField() {
System.out.println("Windows textField paints....");
}
}

  • MacWidgetFactory.java
public class MacWidgetFactory implements IWidgetFactory {
public IButton createButton() {
return new MacButton();
}

public ITextField createTextField() {
return new MacTextField();
}
}

  • WindowsWidgetFactory.java
public class WindowsWidgetFactory 
implements IWidgetFactory {
public IButton createButton() {
return new WindowsButton();
}

public ITextField createTextField() {
return new WindowsTextField();
}
}

下圖是Abstract Factory模式的UML結構圖:
AbstractFactory

簡單的說,在Abstract Factory模式中將具體的Product封裝在具體Factory實現中,而客戶仍只要面對Factory與Product的抽象介面,避免依賴於具 體的Factory與Product,由於Factory封裝了所必須的Product,所以要更換掉所有的元件,只要簡單的抽換掉Factory就可以 了,不用修改客戶端的程式。