您希望您的程式中具有復原機制,如果您直接在物件中建立復原機制,這會使得物件本身的職責加重,並且使得物件的重用性降低。
與其在物件內建立復原機制,不如將復原機制從物件中脫離出來,這個時候您可以使用Memento模式來達成這個功能。
Memento模式在Originator中保留一個Memento成員,這個Memento可以包括Originator的成員資訊,在外部的話,
Memento可以由一個Caretaker維護,每對Originator作一個動作,Caretaker就保留Originator動作前的成員狀
態,如果以後要復原物件狀態,只要從Caretaker取回Memento物件,對Originator進行狀態復原。
Memento模式的 UML 類別結構圖如下所示:

圖中的Caretaker是用來保留原發者所創造的備忘錄物件,以供日後復原時取回,state表示一個內部狀態,內部狀態多時,也可以將之組織為一個類別,Caretaker維護的Memento可以是多個,用來實現Redo與Undo多次的功能。
下面提供一個簡單的實作,看看如何實現Memento模式:
public class Originator { private String name; private String phone;
public Originator(String name, String phone) { this.name = name; this.phone = phone; }
// Some operations make state changed public void someOperation() { name = "noboby"; phone = "911-911"; }
// recover object's state public void setMemento(Memento m) { this.name = m.getName(); this.phone = m.getPhone(); }
public Memento createMemento() { return new Memento(name, phone); }
public void showInfo() { System.out.println("Name: " + name + "\nPhone: " + phone + "\n"); } }
public class Memento { private String name; private String phone;
public Memento(String name, String phone) { this.name = name; this.phone = phone; }
public String getName() { return name; }
public String getPhone() { return phone; }
public void setName(String name) { this.name = name; }
public void setPhone(String phone) { this.phone = phone; } }
public class Caretaker { private Memento memento;
public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; }
public Memento getMemento() { return memento; } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator("Justin", "888-8888"); Caretaker caretaker = new Caretaker();
// save object's memento caretaker.setMemento(originator.createMemento());
originator.showInfo(); // some operations make the object's state changed originator.someOperation(); originator.showInfo();
// use memento to recover object's state originator.setMemento(caretaker.getMemento()); originator.showInfo(); } }
可以結合 Command 模式
來實作Redo/Undo的功能,將操作前後的物件狀態記錄下來,並記錄所使用的命令,當要實現Undo/Redo時,只要取回Memento物件以復原
物件狀態即可。 |