| QPainter預設的座標系統是繪圖裝置的座標系統,也就是左上角為原點,向右為正X,向下為正Y的座標系統,座標系統的轉換常使用矩陣的方式來表現及進行運算,QMatrix的作用,正是讓您可以利用其內建的矩陣,設定好相關的參數,然後讓QPainter根據QMatrix的設定,來進行一些二維座標系統的轉換動作。 QMatrix的內部使用一個3x3的矩陣:
dx與dy定義了水平與垂直移動,m11與m22定義了水平與垂直縮放(scaling),m12與m21定義了垂直與水平扭曲(shearing),想像您是坐在太空船中,在太空船從左上原點開到某個點之後,(x, y)是以您為中心所看到的座標,但實際上太空船相對於左上角為原點的座標為(x', y'),QMatrix的矩陣可以如以下的公式,將(x, y)轉換為(x', y'): x' = m11*x + m21*y + dx
y' = m22*y + m12*x + dy 當您使用QPainter要進行繪圖時,可以您為中心所看到的座標系統(x, y),使用QPainter的相關API來進行相關圖形的繪製,這就像您在太空船中畫圖一樣的方便,若有設定QMatrix,則會自動轉換為電腦繪圖時所 看到的座標系統(x', y'),如此就不用親自進行一些複雜的轉換動作,進行繪圖時也較為直覺。 您可以藉由QMatrix的setMatrix()方法設定m11、m12、m21、m22、dx、dy,或者是直接使用translate()、rotate()、scale()與shear()等方法來直接進行移動、旋轉、縮放、扭曲等座標轉換。 以下的範例為色彩輪的繪製,藉由設定HSV(Brightness,Hue, Saturation)中的「色相」來完成彩虹般的效果, HSV中的「色相」(Hue)是錂鏡分光,主要有紅、橙、黃、綠、藍、紫...等八個主要色相。「亮度」(Brightness)是明暗表現,由白至黑的 表現,在P.C.C.S(Practical Color Coordinate System)配色系統中,將之分為白、淺灰(淺,深)、淺中灰、中灰、暗中灰、暗灰(淺,深)、黑等。「彩度」(Saturation)也就是色彩的飽 和程度,彩度最高的稱之為「純色」,最低為「無顏色」。 #include <QApplication> 下圖為執行時的參考畫面: ![]() |