关于 C++
的历史无须我来介绍了,有兴趣的可以用搜寻引擎来找出一堆谈 C++ 历史的,C++
是个历久不衰的程式语言,功能强大但入门不易,后期有很多的程式语言致力于拥有 C++
大部份的功能并去除其不易掌握的部份,即使后期的程式语言如此之多,但 C++ 仍在程式语言工具中占有一席之地。
无论如何 先来个
"Hello! World!" 显示一下程式执行结果,增加一点撰写程式的信心!接着就耐心的了解一下 C++ 的资料型态,以认识一下变数、常数。
程式的目的简单的说就是运算、运算还是运算,加减乘除这类的动作是少不得的,在C++中提供运算功能的就是运算子(Operator)。
流程控制语法是程式设计的基本,藉由各种条件判断与回圈重覆执行语法,您可以令您的程式因应不同的状况而作出不同的回应。
各种型态的阵列各有其不同的用途,但无论如何,先从基本型态的一维阵列、二维阵列开始认识起。
C++提供了内建阵列的替代型态 vector,vector 可以如同阵列一般的操作,并记得自己的长度资讯,您也可以使用物件的方式来操作
vector 。
字串的本质是字元阵列,而在C++中还可以使用string类别来表现字串,两者都有了解的必要。
指标可指向一个记忆体位址,可对物件作间接操作,指标拥有型态,这用来告诉编译器如何解释记忆体空间的内容,以及每一次运算的大小。
先简介一些与函式定义相关的几个语法,并谈谈几个变数可视范围的议题。
递回呼叫、传值、传址、传参考等,这些议题在函式的使用上关乎执行资源的使用与效率问题。
封装物件资讯是第一步,您要了解如何使用类别定义物件,像是定义物件的属性、行为等等,类别是建构物件
时所依赖的规格书。
一些有关于指标、运算子重载、特殊型态类别的相关议题。
您可以继承某个(父)类别的定义并加以扩充,而制订出一个新的(子)类别定义。
多型操作在物件
导向设计中伴演着极重要的角色,使用的适当与否,足以
影响程式的架构与未来的可维护性。
首先来看看基本的格式控制,以及 << 、
>> 运算子的重载。
档案的输出输入是 I/O 的基本,为认识 I/O 的入门必学。
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