程式设计是思维具体化的一种方式,是思考如何解决问题的过程,设计模式是在解
决问题的过程中,一些良好思路的经验集成,最早讲设计模式,人们总会提到 Gof
的著作,它最早将经典的 23
种模式集合在一起说明,对后期学习程式设计,尤其是对从事物件导向程式设计的人们起了莫大的影响。
物件的产生需要消
耗系统资源,所以如何有效率的产生、管理
与操作物件,一直都是值得讨论的课题, Creational 模式即与物件的建立相关,在这个分类下的模式给出了一些指导原则及设计的方向。
如何设计物件之间
的静态结构,如何完成物件之间的继承、实
现与依赖关系,这关乎着系统设计出来是否健壮(robust):像是易懂、易维护、易修改、耦合度低等等议题。Structural
模式正如其名,其分类下的模式给出了在不同场合下所适用的各种物件关系结构。
物件之间的合作行
为构成了程式最终的行为,物件之间若有设
计良好的行为互动,不仅使得程式执行时更有效率,更可以让物件的职责更为清晰、整个程式的动态结构(像是物件调度)更有弹性。
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