在学习Java的过程中,您会接触到很多框架(Framework),
而第一步就是从J2SE的框架开始学习,框架让您不用重新打造您需要的功能元件,它也是经验的集成,即使您要重新打造,参考框架的实作方式,就可以让您获
得不少宝贵的经验。
Collection
类包括了 List 类与
Set 类,List 以放置物件至容器中的顺序来排列物件,Set 类不接受重覆的物件,并有自己的一套排序规则。
在将物件存入
Map类时,需要配合一把key,您要取回物
件时就是根据这把key,Map中的key是唯一的,Map拥有自己的排序机制。
File类别是档
案的抽象表示,也是处理档案输入输出时所
必备的。
电脑中的资料都是
以 0 与 1
的方式来储存,如果您要在两个装置之间进行资料的存取,当然也是以 0 与 1
位元的方式来进行,Java将资料目的地与来源之间的流动抽象化为一个串流(Stream),而当中流动的则是位元资料。
Reader、
Writer等是处理字元串流
(Character
Stream)的相关类别,简单的说,就是对串流资料以一个字元(16bit)的长度为单位来处理(0~65535、0x0000-0xffff),并进
行适当的字元转换处理。
想要实作执行绪功
能,只要实作Runnable介面,单就
表面上来看,执行绪并不困难。
您只要实作
Runnable介面,就可以实作执行绪功能,
入门是简单的,但资料一被共用,事情就变得复杂。
来看看 JDK
5.0 为多执行绪新增的几个好用类别。
即使您拿到一个类
别并对它一无所知,但其实它本身就包括了
许多资讯,从 Class 开始,您可以获得这个类的许多讯息。
使用反射机制,您
可以于执行时期动态载入类别并生成物件,
操作物件上的方法甚至改变类别成员的值。
Annotation
对程式运行没有影响,它的目的在对编译器或分析工具说明程式的某些资讯,您可以在package、class、method、field等上加上
Annotation。
在定义
Annotation 型态的时候,为
Annotation 型态加上 Annotation 并不奇怪,这为处理 Annotation 型态的工具提供资讯。
首先从认识
java.net 套件下的几个类别认识起。
以
Socket 及 ServerSocket 所实作的一些简单网路程式范例。
您可以将一些属性
设定独立于一个.properties档
中,由程式读取,若要修改属性则直接修改.properties档案即可。也可以将讯息另外定义在一个文字档案中,而不是写死在程式中,日后想要更改讯息
时,只要更改文字档案内容,而不用重新编译程式。
表面上看来,要取
得系统的时间只要使用 Date
类别就可以了,但查阅 Date 后,发现很多方法都被标示为 Deprecated?
如果您只是要作一
些简单的文件记录,可以考虑内建在JDK
中的Logging API,好处是它从JDK 1.4之后就成为J2SE的一员。
如果您想要排定任
务在某些时间点运行,那么您可以使用标准
API中的Timer与TimerTask。
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